编者按:Sonics Rising和西雅图Sin Bin工作人员欢迎Doug Mellon担任曲棍球撰稿人。在他年轻的时候参加东部少年冰球联赛后,他现在在青少年曲棍球训练营教练,并为高中和初级联赛守门员提供咨询。这是他为社区提供的第二篇文章。
已经参与过20多年的曲棍球比赛,很容易忘记这场比赛对于新观众来说有多么令人困惑。为了简化混乱,每个星期五我都会深入探索游戏的新方面。对于本周的帖子,我将打破一个基本规则,虽然在概念上简单,但在某些情况下可能会引起混淆。
在最早的时候,曲棍球与橄榄球有一些相似之处,因为球员不允许球员向前传球。在最终在冰上绘制了两条蓝线后,红色中心线两侧各20英尺,这使得溜冰场分成三个独立的部分:防御区,中立区和攻击区(攻击区)。然后允许玩家在除攻击区之外的所有区域向前分发冰球。
  
  
    
      
        
  

  

      
    
    
  
  
    
      
      
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直到1928-29赛季,联盟才允许球员向任何方向移动冰球。当进球数量飙升时,球员将站在对方守门员附近并等待队友的全冰传球,然后对阵进球无可争议。类似于校园樱桃采摘。
1929年12月16日,国家冰球联盟发起了现代越位规则,防止球员在进攻区等待。
根据规则手册,如果他们的冰鞋在冰球之前完全越过蓝线,则确定球员越位。这与队友是否通过冰球或被带入对方区域无关。由于玩家需要在蓝线后面只有一个滑冰鞋,所以看到他们拖动他们的后脚以允许冰球承运人进入攻击区而不会完全停止并不罕见。

当一名球员被认为越位时,裁判将吹响他们的哨子,并且在蓝线外面最近的红色对峙点处会发生对峙(在溜冰场图上以黄色突出显示)。
如果玩家在冰球越过蓝线之前意外进入攻击区域,则冰球载体可以延迟进入。这被称为延迟越位。你会看到裁判举起手臂而不吹哨子,所有进攻球员都会退出进攻区。然后带有冰球的球员可以自由进入攻击区,随后是他们的球队。
当一支球队在攻击区控制冰球时,可能会发生另一个延迟越位的例子。如果冰球弹出到中立区域,那么所有玩家必须离开该区域并作为一组重新进入,并且冰球载体一路领先。如果一名对手的防守球员将球击回自己的区域,则可以免除延迟的越位,并且球员不再需要退出中立区。
虽然并非包罗万象,但上述细分涵盖了最常见的越位情况,并有助于您了解游戏的流程。如果您有任何疑问或想要查看特定主题,请在下面发表评论。

Author Since: Sep 28, 2018

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